Retrouvez ici les astuces pour faire de gros scores aux défis :
1) Défi Chompy :
Pour ne pas perdre de temps, voici les téléporteurs à prendre quand il faut faire des choix :
1er choix : celui de droite
2e choix : celui le plus au nord
3e choix : celui de droite
Pour faire un gros score et gagner plein de pièces, il faut simplement être rapide. Inutile de perdre son temps à ramasser l'argent ou l'expérience, il faut foncer !
Récompense : amulette bouclier élémentaire (+2 en armure élémentaire)
2) Triple vol (Instruments de musique des Kangarats) :
Cette carte s'obtient au rang 15 de maître du portail. Il faut l'acheter à Tuk contre 1000 pièces d'or.
- Battre les ennemis puis libérer l"instrument. Parler immédiatement au personnage dès qu'on a l'instrument pour le lui donner.
- Prendre à droite après le pont. Faire attention aux flammes et aux tonneaux explosifs. Battre les ennemis puis rebrousser chemin jusqu'au personnage pour lui donner l'instrument.
- Avancer en utilisant les plots de rebond pour passer par-dessus les tonneaux. Eviter les flammes. Battre les ennemis : attention à celui qui tire des missiles (Lance-cogneurs à gauche) et à celui qui lance des grenades (Boum boss à droite sur les plates-formes).
- Avancer en évitant les flammes. Prendre à droite juste après les flammes. Battre tous les ennemis. Attention à ceux sur les plates-formes ! Rebrousser chemin pour donner l'instrument au personnage. On croise deux trolls (Brise-bleus) en revenant sur nos pas.
- Avancer en évitant les flammes. Prendre le chemin qui monte en évitant les flammes. Battre tous les ennemis : à la 3e vague, 2 lance-grenades (Boum boss) et un Piloneur (gros troll avec des boucliers).
Récompense : amulette Gilet pare-balles (+4 en armure)