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jeux vidéo et musique techno des années 90 pour des gameclip "old school"

Skylanders Swap Force : Nitro Magna Charge

Publié le 20 Octobre 2013 par Enguy2 in skylanders swap force, figurines

Nitro Magna Charge

Devise : Attirer pour mieux attaquer ! (Attract to attack !)

Variante colorée de Magna Charge.

Elément : Dimensions (cm) : Masse (g) :
tech

7,5 x 7 x 9,7

64

 

Description :

 

"Magna Charge appartient à la race des robots Ultron, mais pour une raison inconnue, sa tête est un énorme aimant. Ce n'était pas pratique tous les jours, car comme ses amis étaient tous composés de métal, ils se retrouvaient en permanence collés à lui. Magna Charge a finalement été exilé sur une île lointaine, où il a appris à contrôler ses pouvoirs magnétiques. Après des années d'entraînement, il est rentré chez lui, mais il a découvert avec horreur que tout était détruit. Alors qu'il était en quête de réponses, Maître Eon fit sa rencontre et comprit que le dernier survivant des Ultrons était un candidat idéal pour rejoindre les Skylanders."
 
 
Phrases préférées :
 
"Attirer pour mieux attaquer !"
 
"Ce sont des chiffres positifs."
 
"Je suis supérieur dans tous les domaines, sans surprise."
 
"Des métaux précieux."
 
"Dans les airs."
 
"Chargé à bloc."
 
"La densité du flux magnétique est un champ vectoriel."
 
"Trop de richesses tue la richesse."
 
 
Statistiques :
 
Pouvoirs : 110/200
Armure : 90/200
Agilité : 190/200
Chance : 70/200
Au niveau 1 :
PV maximum : 280
Vitesse : 50
Armure : 18
% de coup critique : 6
Puissance élémentaire : 25
 
 
Pouvoirs :
 
 
Pouvoir swap :  (speed).
 
Haut :
 
Canon magnétique : maintiens pour tirer des projectiles d'énergie. Attention à la surchauffe du canon. Une jauge apparaît au-dessus de sa tête et quand elle est remplie, Magna Charge ne peut plus tirer. Dégâts : 14 par attaque - portée environ 2/3 de l'écran. Pouvoir de base.
 
Ramassage polarisé : Appuie pour ramasser les ennemis. Appuie de nouveau pour les écraser. Tant que la compétence est active, le butin peut être pris à distance ! Dégâts : 35 à tous les ennemis autour du point d'impact. Attire l'argent, la nourriture et les points d'expérience de loin. Si aucun ennemi n'est à proximitié, un objet loufoque apparaît (enclume, haltères etc).  Prix : 300.
 
Canon à plasma : maintiens pour tirer rapidement avec le Canon magnétique. Les projectiles chauffent et infligent des dégâts de feu supplémentaires. Dégâts : 14 par projectile puis 20 (juste avant la surchauffe). Prix : 800.
 
Champ magnétique : tiens un objet avec ramassage polarisé pendant un instant, relâche pour infliger plus de dégâts. Dégâts : 65 à tous les ennemis autour du point d'impact (attendre environ 2 secondes pour "charger" le tir). Prix : 1000.
 
Voie Armements magnétiques :
 
Recharge de la salve : maintiens pour faire surchauffer le Canon magnétique, relâche pour tirer une énorme boule de feu. Dégâts : 45 dans une petite zone autour du point d'impact. Prix : 1500.
 
Blaster lourd : le Canon magnétique inflige encore plus de dégâts. Dégâts : 16 puis 22 quand le canon surchauffe. Prix : 2000.
 
Voie Réglage magnétique :
 
Ramassage en force : ramasser des ennemis avec Ramassage polarisé repousse les ennemis proches. Dégâts : 20 aux ennemis dans une zone devant l'ennemi ramassé. Prix : 1500.
 
Personnalité magnétique : les attaques magnétiques infligent plus de dégâts. Dégâts : Ramassage polarisé inflige 60 points de dégâts à tous les ennemis autour du point d'impact quand il n'est pas chargé, 100 quand il est chargé, contre 35 et 65 avant. Prix : 2000.
 
Multicanon : améliore le minigun pour qu'il tire 3 projectiles d'un coup ! Les trois projectiles sont tirés dans 3 directions différentes. Prix : 3500. Nécessite la gemme d'âme au Mont éclairci.
 
Bas :
 
Ballon magnétique : appuie pour attirer un ennemi puis appuie de nouveau tout en te déplaçant pour le lancer. Dégâts : 15 quand on saute, 25 quand on lance un ennemi - les ennemis imposants ne peuvent pas être attirés. Si on n'appuie pas à nouveau, on se contente de traîner l'ennemi. L'ennemi est libéré dès que Magna Charge se cogne. Pouvoir de base.
 
Ejection :  lorsque tu traînes un objet ou un ennemi, appuie pour le jeter derrière toi et foncer en avant. Dégâts : 25 en arrière, 30 en avant. Prix : 300.
 
Sur des roulettes : ta vitesse est augmentée. Le top du top en matière de roues magnétiques ! +10 en vitesse. Prix : 800.
 
Charge entraînante : tu peux attirer deux ennemis à la fois en chargeant. Ballon magnétique peut attirer deux ennemis. Prix : 1000.
 
Voie Développement statique :
 
Electrocution : lorsque tu attires un ennemi, appuie pour le lâcher devant toi et l'électrocuter. Dégâts: 15 - portée environ 1/4 d'écran devant Nitro Charge. Prix : 1500.
 
Crash test : Electrocution et Ejection infligent plus de dégâts Dégâts: 30 pour Electrocution (contre 15 avant) - 25 en arrière, 70 en avant pour éjection (contre 25 et 30 avant). Prix : 2000.
 
Voie Comme un boulet :
 
Répulsion rapide : lorsque tu attires un objet ou un ennemi, appuie rapidement pour tirer dessus sans t'arrêter. Dégâts : 20 - attire un ennemi avec Ballon magnétique puis appuie sur le bouton de tir pour envoyer l'ennemi et lui tirer dessus - portée environ 1/2 écran. Prix : 1500.
 
Répulsion mutuelle : Répulsion rapide inflige plus de dégâts. Repoussant ! Dégâts : 30 - attire un ennemi avec Ballon magnétique puis appuie sur le bouton de tir pour envoyer l'ennemi et lui tirer dessus - portée environ 1 écran. Prix : 2000.
 
Super répulsif : Une nouvelle roue augmente les dégâts infligés par les objets lancés, leur portée et leur vitesse. Dégâts : 45 - la roue devient bleue. Prix : 3500. Nécessite la gemme d'âme au Mont éclairci.
 
 
Conseils Quête Savoir utiliser sa tête :
Rien de particulier pour cette quête qui est beaucoup plus rapide à compléter si on choisit la voie Réglage magnétique pour le haut. Il suffit simplement de ramasser un ennemi puis de le lancer sur un groupe. Le défi chompy est pratique pour ça car il regorge de groupes prêts à rapporter beaucoup de points pour la quête !
 
 
 
Transformations :
 
A voir en vidéo :
 
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