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jeux vidéo et musique techno des années 90 pour des gameclip "old school"

Skylanders Swap Force : Lightcore Grim Creeper

Publié le 17 Novembre 2013 par Enguy2 in skylanders swap force, figurines

Lightcore Grim Creeper

Devise : Ton heure est arrivée ! (Your time is up !)

Mâle - Espèce inconnue.

Existe aussi en version Legendary.

Elément : Dimensions (cm) : Masse (g) :
mort-vivant

8,0 x 4,2 x 7,2

??

 

Description :

 

"Quand il était jeune, Grim Creeper s'est rendu à la prestigieuse École Lugubre de Gestion des Fantômes dans l'espoir d'y devenir étudiant. Lors de son entretien avec le Maître ès effroi, ce dernier remarqua que Grim n'avait pas suivi le même entraînement que les autres étudiants. À cause de cela, il fut rejeté. Cependant, alors que le jeune Grim était sur le point de partir, une horde de fantômes en furie s'introduisit dans l'école, emportant les professeurs et obligeant les élèves à se défendre seuls. Grim Creeper tint bon ; il défendit les autres élèves et utilisa ses incroyables talents à la faux pour contenir les fantômes en attendant l'arrivée des secours. Désormais devenu un Skylander, Grim est considéré comme l'un des meilleurs faucheurs au monde et il a prouvé que les études ne pouvaient pas remplacer le courage, la passion et l'héroïsme."
 
 
Phrases préférées :
 
"Ton heure est arrivée !"
 
"Plus de puissance !"
 
"Mon esprit s'élève !"
 
"Hou ! Une belle récolte !"
 
"J'vais l'prendre !"
 
"Décollage !"
 
"Le glas sonne pour toi !"
 
"Tu d'vrais avoir peur !"
 
 
 
 
Statistiques :
 
Pouvoirs : 90/200
Armure : 90/200
Agilité : 90/200
Chance : 60/200
Au niveau 1 :
PV maximum : 250
Vitesse : 43
Armure : 6
% de coup critique : 8
Puissance élémentaire : 25
 
 
Pouvoirs :
 
 
Coup de faux : frappe les ennemis proches avec une faux spectrale. Dégâts : 23 par attaque - portée environ 1/6 d'écran. Pouvoir de base.
 
Forme fantomatique : appuie pour quitter l'armure. Touche jusqu'à deux ennemis en forme fantomatique pour les marquer. Appuie de nouveau pour les attaquer avec l'armure vivante. Dégâts : 15 aux ennemis sur le chemin - termine avec 2 attaques à la faux à 30 points de dégâts chacune - portée environ 1 écran - Grim Creeper peut rester au maximum 10 secondes hors de son armure. Pouvoir de base.
 
Faux poltergeist : appuie pour propulser tes ennemis dans les airs avec une faux spectrale tournoyante. Dégâts : plusieurs attaques tournoyantes qui infligent 30 points de dégâts par coup - portée environ 1/4 d'écran. Prix : 500.
 
Faux spirituelle : appuie pour frapper avec une faux plus puissante qui inflige des dégâts supplémentaires. Dégâts : 26 par attaque. Prix : 700.
 
Effrayer et détruire : appuie pour entrer en forme spectrale et quitter l'armure vivante. Touche jusqu'à cinq ennemis en forme fantomatique pour les marquer. Appuie de nouveau pour les attaquer avec l'armure vivante. Dégâts : inchangés - seul le nombre de cibles augmente jusqu'à 5. Prix : 900.
 
Blindage actif : les attaques de l'armure vivante infligent plus de dégâts quand elle revient vers Grim Creeper. Et les pointes font mal ! Dégâts : 25. Prix : 1200.
 
Voie Faucheur-né :
 
Sphère de terreur : maintiens un court moment pour faire tournoyer la faux dans une plus large zone et propulser les ennemis en l'air à répétition. Dégâts : 12 par attaque - Faux Poltergeist dure environ 2 secondes de plus et à une portée un peu plus grande mais fait moins de dégâts. Prix : 1700.
 
Danger imminent : les coups critiques augmentent. Des particules fantomatiques concentrées permettent de blesser les ennemis plus facilement. +15 au % de Coup Critique. Prix : 2200.
 
Dégâts fantomatique : toutes les attaques infligent plus de dégâts pendant une courte période lorsque des ennemis ont été touchés par l'armure vivante. Difficile de constater les effets de cette amélioration. Prix : 3000.
 
Voie Fantômètre :
 
Il est en vie ! : appuie pour entrer en forme fantomatique et quitter l'armure vivante. L'armure vivante attaque les ennemis proche si quelqu'un l'agresse. Dégâts : 24 par attaque. Prix : 1700.
 
Secours hanté : appuie pour entrer en forme fantomatique et quitter l'armure vivante. Les ennemis pris entre le fantôme et l'armure subissent des dégâts. Dégâts : un petit fantôme circule entre Grim Creeper et son armure et inflige 13 points de dégâts aux ennemis rencontrés. Prix : 2200.
 
Echantillonâme : regagne des PV pour chaque ennemi touché par Effrayer et détruire. Grim Creeper gagne 5 PV par ennemi touché. Prix : 3000.
 
Aide de l'au-delà : les ennemis battus font apparaître un fantôme qui cherche et attaque les ennemis proches. Dégâts : ???. Prix : 4000. Nécessite la gemme d'âme au Ravin gueule-d'acier.
 
 
Conseil Quête Look agressif mais efficace :
Pour réussir cette quête, on peut aller au défi Chompy à l'endroit où il y a deux chompycosses dans une zone circulaire. Dès le début, aller au fond pour attirer les ennemis puis revenir se placer derrière la chompycosse de gauche. Normalement, un gros groupe d'ennemis a suivi Grim Creeper. Il faut passer en forme fantomatique et cibler le groupe compact : on complète immédiatement la quête ! Bien entendu, on se fait toucher pendant la manoeuvre alors il vaut mieux avoir passé quelques niveaux pour ne pas être mis K.O.
 
 
 
 
 
 
 
A voir en vidéo :
 
Skylanders Swap Force : Lightcore Grim Creeper
Skylanders Swap Force : Lightcore Grim Creeper
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